Description du poste

Dans le cadre de nos prochaines productions sur PC et consoles de salon nous recherchons un programmeur C#/C++ pour travailler sur nos outils de production.

Sous la responsabilité du directeur technique et au sein d’une équipe de passionnés, vous serez amené à travailler sur les évolutions des différents outils du Silk Engine.

Responsabilités

  • Faire évoluer les différents éditeurs de jeu et en concevoir de nouveaux (level builder, éditeurs nodaux, properties, timelines, …)
  • Améliorer le pipeline général de traitement des données afin de réduire les cycles d’itération
  • Travailler en collaboration avec les utilisateurs des outils, surveiller leurs besoins et proposer des évolutions

Compétences et profil requis

  • Très bonne maitrise du C# et du C++
  • Bonne connaissance de Winforms, WPF et .NET
  • Très bonne capacité de communication
  • 4 ans d’expérience minimum dans le développement de jeux ou d’outils

Informations supplémentaires

Rémunération : selon profil et expérience
Type de contrat : CDI

A fournir

  • CV et lettre de motivation
  • Démos ou exemples de travaux personnels bienvenus
  • A l'attention de : Wilfried Mallet

Seules les candidatures envoyées par voie électronique seront traitées.

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