Description du stage

Dans le cadre de nos productions sur PC et consoles de salon, nous proposons un stage au sein de notre équipe de développement.

Sous la responsabilité du responsable technique le stagiaire devra s’occuper de la conception et de la réalisation de plusieurs fonctionnalités liées à la production de notre prochain titre.

Selon le profil du candidat et des besoins de production, le stagiaire sera amené à travailler sur des modules d’interface de jeu et des briques moteur pour fonctionnalités gameplay.

Notre souhait de développer continuellement notre technologie propriétaire à l’aide d’une équipe de passionnés, nous impose de maintenir un très bon niveau de qualité pour atteindre les standards requis sur les plateformes visées. Le stagiaire devra donc faire preuve d’un bon niveau d’expertise technique en architecture logicielle et en programmation en C++.

Compétences et profil requis :

  • Bonne connaissance du C++ et de la programmation orientée objet
  • Bon niveau d’anglais technique
  • Rigueur, autonomie, bonne capacité de communication
  • Grande motivation pour le développement de jeux vidéo

Avoir obtenu un ou plusieurs des acquis suivants par expérience personnelle ou bien lors de stages précédents est un plus :

  • Expérience d’une production de jeu vidéo ou multimédia
  • Expérience d’un développement sur console ou sur téléphone
  • Bonne connaissance du génie logiciel et de l’UML

Type de stage :

Bac+3 à Bac+5, durée de 4 à 6 mois.

A fournir

  • CV et lettre de motivation
  • Démos ou exemples de travaux personnels bienvenus
  • Seules les candidatures envoyées par voie électronique seront traitées. Nous ne répondons pas aux candidatures par téléphone ou par courrier postal

Contact : Wilfried Mallet ( wilfried.mallet [at] spiders-games.com )

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